Catégorie : XNA, libGdx et autres
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Développement d’un jeu de plateforme 2D avec libGdx en MVC – Texture Packer
Cet article est une annexe de l’article Développement d’un jeu de plateforme 2D avec libGdx en MVC – partie 2, le but est d’installer la librairie GDX-Tools si ce n’est déjà pas fait lors de la partie 1, pour pouvoir créer un fichier de textures et son fichier .atlas qui va avec grace à la librairie…
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B76 – A15 – Semaine 10b – Tile Engine p2
B76 – Semaine 10b – Tile Engine vA15
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GWC – Défi 01
Voici le résultat du défi pour le premier cours de Processing.
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Ligne transversale, cercle centré et cercle suivant la souris
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Lignes de couleurs et de positions aléatoires
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Exécuter une application desktop libgdx avec Android Studio
LibGdx est une plateforme permettant de développer des projets interactifs (Exemple : Jeux) sur Android, iOS, le web et le bureau. Depuis peu, j’utilise Android Studio (AS) pour faire des projets Android avec mes étudiants. Cet IDE est bien modelé pour lancer les projets sur des mobiles. Auparavant, j’utilisais libGdx sous Eclipse. Il nous permet…
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Application simple pour lire les fils Twitter
Dans le projet actuel, vous devez modifier une application existante Twitter. Ci-contre, je décris comment l’application fonctionne. MainActivity Afficher la page de connexion Enregistrer les clés dans les préférences Vérifier l’état de la connexion internet Vérifier que les clés de Twitter sont présentes loginToTwitter() Cette méthode permet de vérifier si l’application est déjà connectée à Twitter…
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Aller chercher les clés de développement Twitter
Avant de débuter la création d’une application pouvant se connecter à Twitter, il faut avoir une autorisation de la part du système de Twitter. Cette autorisation permet à une application de pouvoir se connecter à l’API de Twitter et d’effectuer les requêtes demandées. Une fois l’application activée chez Twitter, ce dernier nous génère des clés uniques…
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LibGdx – Lancer des projectiles linéaires
Voici un projet qui montre la base pour lancer des projectiles linéaires. Les projectiles sont limités dans le nombre que le joueur peut tirer. algo_shooting
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Développement d’un jeu de plateforme 2D avec libGdx en MVC – Partie 3 – Saut, gravité et friction
Cette partie est la troisième d’une série de quatre pour le développement d’un jeu de type plateforme. Assurez-vous d’avoir parcouru les sections précédentes. Partie 1 – L’environnement Partie 2 – L’animation et le mouvement Dans la seconde partie, nous avons vu comment animer Bob, cependant les mouvement étaient un peu saccadé. Dans cet article, nous…