Mes archives de cours de développement
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Processing – Bouton sans classe
Voici un exemple de projet où on crée un bouton sans utiliser de classe. bouton_sans_classe
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Processing – Bouton en utilisant des classes
Voici un exemple de projet dans lequel on retrouve une classe bouton pour gérer des boutons. bouton_avec_classe
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B76 – A15 – Semaine 11 – Pathfinding
B76 – Semaine 11
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B76 – A15 – Semaine 10b – Tile Engine p2
B76 – Semaine 10b – Tile Engine vA15
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GWC – Semaine 11 – Les objets
Cet article se base sur celui de Daniel Shiffman. Les objets Avant de commencer à connaître comment la programmation orientée objet (POO) fonctionne, commençons par une histoire sur les objets en soi. Imaginez que vous ne programmez pas, mais qu’au lieu vous rédigez le programme de votre journée soit les instructions. Cela pourrait ressembler à quelque…
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B76 – A15 – Semaine 10 – Tile Engine
B76 – Semaine 10
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Processing – Rebondissement sur objet
int balleX; int balleY; int vitesseX; int vitesseY; int diametre = 20; int rayon; int obstacleX; int obstacleY; int obstacleL; int obstacleH; void setup () { size (800, 600); obstacleL = 100; obstacleH = 100; obstacleX = width / 2 – obstacleL; obstacleY = height / 2 – obstacleH; // Faire apparaître la balle aléatoirement…
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Sondage journée carrière – A15
Voici le lien vers le sondage. Merci de répondre!
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B76 – Semaine 10 – Les volées et compagnies
B76 – Semaine 10 – Les volées, le spawning et les collisions vA15
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Processing – Classe et matrices
Voici un exemple à utiliser dans Processing matrice_de_fleches