float balleX; float balleCote; float dirX = 5; void setup(){ size(800, 600); balleCote = 10; balleX = width / 2; } void draw(){ background(0); // Validation de la direction if (balleX + balleCote > width) { dirX = -1 * dirX; } // Validation de la direction if (balleX < 0) { dirX = -1 * dirX; } // Change la direction balleX = balleX + dirX; // Dessin rect (balleX, height / 2, balleCote, balleCote); }
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