Catégorie : Processing
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Processing – Les tableaux et les boucles
Voici le lien pour la matière. Voici le fichier pour réaliser les exercices.
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GWC – A15 – Semaine 12 – Les images
https://docs.google.com/document/d/1hf4moUecIRgbITPuy3hgqciKWOqBURqI6gu26_cVAY4/edit?usp=sharing
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Processing – Barre de boutons
Voici un exemple de projet où on a une barre de boutons. barre_de_boutons
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Processing – Exemple 2 de traçage avec la souris
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Processing – Exemple de traçage avec la souris
Exemple 1
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Processing – Bouton sans classe
Voici un exemple de projet où on crée un bouton sans utiliser de classe. bouton_sans_classe
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Processing – Bouton en utilisant des classes
Voici un exemple de projet dans lequel on retrouve une classe bouton pour gérer des boutons. bouton_avec_classe
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GWC – Semaine 11 – Les objets
Cet article se base sur celui de Daniel Shiffman. Les objets Avant de commencer à connaître comment la programmation orientée objet (POO) fonctionne, commençons par une histoire sur les objets en soi. Imaginez que vous ne programmez pas, mais qu’au lieu vous rédigez le programme de votre journée soit les instructions. Cela pourrait ressembler à quelque…
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Processing – Rebondissement sur objet
int balleX; int balleY; int vitesseX; int vitesseY; int diametre = 20; int rayon; int obstacleX; int obstacleY; int obstacleL; int obstacleH; void setup () { size (800, 600); obstacleL = 100; obstacleH = 100; obstacleX = width / 2 – obstacleL; obstacleY = height / 2 – obstacleH; // Faire apparaître la balle aléatoirement…
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Processing – Classe et matrices
Voici un exemple à utiliser dans Processing matrice_de_fleches